![](images/logo3kingdom.jpg)
![](images/undermenu.jpg)
|
страницы [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
![](./images/d.gif) |
19:30 // 18 ноя 2014
|
![](./images/d.gif) |
Я к таму веду што админам виднее што им виднее несматря на астальных кто неадмины, и как бы тока панять нада и прастить их © кыскыс
Уважаемые игроки!
Мы продолжаем корректировку игрового баланса. Список грядущих изменений приведен ниже. Все изменения вступили в силу.
Пути:
• Все пути: повышена стоимость применения заклинаний, передающих ход (для сокрушителей/магов 8/13/15/20/26 и 12/18/23/30/37, для защитников 9/11/13/17/22 и 13/17/18/22/29). Частично это вызвано пересчетом базовой модели игрока на синие доспехи, частично – для компенсации увеличения походовой регенерации маны/энергии (см. ниже).
• Берсерк: изменена механика способности «Поющая сталь». Теперь эффект способности применяется на своего персонажа и увеличивает точность и урон следующего удара. Благодаря значительному увеличению точности увернуться от следующего удара берсерка будет практически невозможно.
• Волхв: изменена механика способности «Цепная молния». Дополнительный урон по мане у этой способности теперь реализован через Абсолютное иссушение. Другими словами, теперь, если у цели нет маны и сработал эффект, урон по мане перейдет на здоровье цели. Переработка реализована согласно предложению.
• Волхв: изменена механика способности «Энергетический хаос». Теперь эффект способности применяется на своего персонажа и заряжает следующий удар волхва Абсолютным иссушением (4/6/12/24/48). Переработка реализована согласно предложению.
• Чародей: изменена механика способности «Ореол тьмы». Теперь эффект способности длится 1 ход вместо 2, изменена стоимость применения эффекта (2/5/8/16/38), время перезарядки снижено до 3 ходов, сила эффекта увеличена (14/19/24/28/44). Переработка реализована согласно предложению.
• Страж: урон способности «Прорубание» в основном увеличен (11,5/13/13,5/16/20), эффект понижения защиты противника ослаблен (4/6/7/8/10).
• Страж: эффект способности «Элитная выучка» теперь действует на 12 ударов игрока, а не в течение 12 ходов.
Оборотни:
• Время перезарядки способностей оборотней уменьшено до 3 ходов. Поскольку способности оборотней передают ход, теперь все способности можно будет применять каждые 4 хода, а не 5, как сейчас.
• Исправлена небольшая ошибка в формулах оборотней, из-за которой реальные значения параметров оборотней немного отличались от приведенных на инфопортале. Теперь параметры оборотней точно соответствуют опубликованным формулам.
Общее:
• Могучие нектары жизни, маны и энергии убраны из магазинов. В данный момент потребность в данных расходниках может быть свободно обеспечена ремесленниками.
• Походовая регенерация маны/энергии увеличена с 2 до 4 единиц за ход. Это ускоряет накопление маны/энергии для удара в ситуациях с их нехваткой.
• Весь обкаст, расходники и бижутерия в игре станут универсальными для всех путей. Разделения на физический и магический виды каста больше не будет. Мана и Энергия будут заменены новым общим параметром Удаль, а Сила и Интеллект будут заменены на новый параметр Сила. О связанных с этим изменениях в производящих профессиях будет сообщено дополнительно. После завершения всех работ по объединению, будет заменен обкаст и расходники на общие.
• Снижены цены на некоторых призраков, доступных по репутации царства:
Амулет рыси-призрака теперь стоит 30 (было 40)
Амулет велета-призрака теперь стоит 35 (было 50)
Амулет иглокола-призрака теперь стоит 40 (было 75)
Амулет харна-призрака теперь стоит 50 (было 100).
Снижение цен является продолжением курса на соотношение "2 часа среднего фарма = 1 час среднего PvP".
• Рецепты сфер духа изъяты из игры. Владельцам данных рецептов возвращена их стоимость. Древние сферы духа больше нельзя приобрести, но можно обменять на кругляши у Франка и Меривоя по госцене (до 30 декабря 2014 года). Оставшиеся в игре сферы духа будут работать согласно своему описанию. Изъятие сфер духа связано с тем, что в целом они дублировали эффект нектаров жизни, но мы не готовы делать сферы духа сильнее нектаров жизни (то единственное, что сохраняло бы их актуальность).
• Количество урона, поглощаемое свитками очищения, снижено с 20% до 15%. Стоимость производства свитков очищения значительно снижена. Теперь слот со свитками очищения более приближен по эффективности к другим вариантам заполнения слотов.
• Печатями отравления, истощения, лечения и восполнения теперь нельзя заполнить более 1 кармана. Игроку придется выбрать, какими именно печатями заполнить один из своих карманов. В остальном работа печатей останется без изменений.
• Применение всех настоек запаса ярости теперь доступно с 11 уровня.
• Стоимость производства амулетов диких оборотней снижена.
• Применение всех оберегов озверения теперь доступно с 11 уровня. Это сделано для того, что уменьшить разницу между ярмарочным оберегом и теми, которые всегда доступны игроку.
• Сферы звериной крови теперь можно поместить в карман в количестве 8 штук (ранее было 7 штук). Стоимость производства сфер звериной крови значительно снижена. Кроме того, применение всех сфер звериной крови теперь доступно с 11 уровня. Это сделано для того, чтобы уменьшить разницу между ярмарочными сферами и теми, которые всегда доступны игроку.
• Нектары звериной ярости теперь восполняют на 10 ярости больше. Применение всех нектаров звериной ярости теперь доступно с 11 уровня. Это сделано для того, чтобы уменьшить разницу между ярмарочными нектарами и теми, которые всегда доступны игроку.
• Идолы проклятия, гнева и прогневанной Макоши теперь применяют свой эффект в течение 200 секунд (было в течение 50 секунд). Суммарный эффект идолов не изменился. До 30 декабря 2014 года владельцы идолов могут поменять их обратно на почетные символы в Лавке почета. Чтобы не урезать суммарный эффект от идолов, мы просто замедлили скорость его применения, чтобы уменьшить количество безвыходных для игрока ситуаций.
• Исправлена ошибка, из-за которой эффекты поглощения урона от насыщения и преображающего эля «Харн» действовали на оборотней.
• Убран разброс урона у монстров в охоте. Все монстры в охоте теперь наносят фиксированный урон. Шанс критического урона у монстров не изменился. Прогнозировать ход боев с монстрами станет гораздо проще.
• Убран разброс выпадающих из монстров кругляшей, а их количество увеличено на величину от 30% (на 2 уровне) до 3% (на 13 уровне). Увеличение доходности охоты обусловлено компенсацией за некоторое уменьшение боевых возможностей, анонсированное выше, и в целом является частью ведущегося глобального пересмотра доходности. Тем не менее, данные правки не следует расценивать как окончательные.
Приятной игры!
Крохотуля Мими ответил: " Закрыта продажа рецептов сфер ..."
Крохотуля Мими ответил: " У хранителей леса Франка и Мер..."
Крохотуля Мими ответил: " Мы внимательно изучили отзывы ..."
Крохотуля Мими ответил: " Крит хаоса под сферой ярости ..."
Крохотуля Мими ответил: " [COLOR=green]В связи с масштабностью правок..." Крохотуля Мими ответил: " В магазинах Арсы и Куябы добав..."
^_^ Ми - ми - ми ^_^
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Значит вместо маны и энергии - Удаль.. типа так.. "ой удаль кончилась, помогите в бою"
"киньте печать на восполнение удали!" "скоро ангрок всю удаль высосет!" и т.д.
считаю стоит поработать еще над универсальным названием. эфир было не плохо.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
минек
А топик почитать? Этот вопрос уже раскрыт.
Samuel
На самом деле, можно было бы оставить "энергия". В конце концов, мана это не что иное как магическая энергия ж
ЗЫ все равно народ будет энкой называть )
Под хвостом предательски сжалось (ц)
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
минек
Крохотуля Мими писал(а):
Есть мнение, что танков нужно перебалансировать как архетип целиком. Просто менять коэффициент урона между танками смысла нет, т.к. он сейчас нормальный. В данный момент анализируется смысл "танковости" в Троецарствии.
Ваши эмоциональные высказывания могли Вас привести куда угодно, особенно учитывая направленность на ненорматив в мыслях - итого Вам дали лишь час предупреждением...
...и будьте Вы 1000 раз правы, всё равно получите бан...
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Sir Bobik писал(а):минек
А топик почитать? Этот вопрос уже раскрыт.
Samuel
На самом деле, можно было бы оставить "энергия". В конце концов, мана это не что иное как магическая энергия ж
ЗЫ все равно народ будет энкой называть )
Это точно, уж сколько лет прошло, а велеты всё ещё велетами обзываем ![](./images/smiles/icon_lol.gif)
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
FighterD писал(а):Монте-Кристо
Удары танка по мне пролетают через один по 200+ и мои 50-60 урона по танку на фоне того что у него и хп 1200-1500 против моих 650 и банки регенят по 100-120-150 не говорят ни о чем.
![](./images/smiles/icon_lol.gif) О чем дальше говорить:)) У меня при максимальном касте с громострелом чуть больше 1000 хп.. Как говорят, у страха глаза велики;) Ну а если ты приводишь пример боя, против танка, уровня так 12...так я не удивляюсь, что ты убить его не можешь)
Вобщем очередная ерунда...
Ерунду пишите вы. Причем ерунду абсолютно безапелляционную.
Я нигде не писал и не приводил выкладок боев с танком 11+ уровней. Я писал о своем уровневом диапазоне - 9-10. Основа которых именно 1х1, бои в чаще.
По-этому прошу вас перестать писать чушь в мой адрес.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Sir Bobik
Ivannnn
пускай энергия, но не удаль.. как вообще слово удаль связано с энергией/маной)) в толк не возьму))
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Монте-Кристо писал(а):FighterD писал(а):Монте-Кристо
Удары танка по мне пролетают через один по 200+ и мои 50-60 урона по танку на фоне того что у него и хп 1200-1500 против моих 650 и банки регенят по 100-120-150 не говорят ни о чем.
![](./images/smiles/icon_lol.gif) О чем дальше говорить:)) У меня при максимальном касте с громострелом чуть больше 1000 хп.. Как говорят, у страха глаза велики;) Ну а если ты приводишь пример боя, против танка, уровня так 12...так я не удивляюсь, что ты убить его не можешь)
Вобщем очередная ерунда...
Ерунду пишите вы. Причем ерунду абсолютно безапелляционную.
Я нигде не писал и не приводил выкладок боев с танком 11+ уровней. Я писал о своем уровневом диапазоне - 9-10. Основа которых именно 1х1, бои в чаще.
По-этому прошу вас перестать писать чушь в мой адрес.
Да даже на 11 у танков столько хп нет, ну разве что упиться абсолютно всем, что есть в игре. А на 10 уровне 900-1000 хп у танка обычно.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Ivannnn
-APOSTL-
Нектар сверхмогущества и сверхколдовства. На этом можно закончить эту тему.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
ВОЕН УПЧК
Sir Bobik
ну я расчитывал на конкретные действия/изменения или хотя бы идеи, а не на анализ...
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Крохотуля Мими
Раньше был интересе в боях так как можно было поймать противника за засушении, и если у него небыло дотов, или банки энки то бой скорее всего выгран, если были скорее всего слит. Вы искусственно убиваете целый пласт игры, тем самым понижая интерес к боям 1 на 1.
Протестируйте бои 1 на 1 среди разных путей развития при равной прокачке, и только после этого идити на такое.
Это неправильно!
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Samuel писал(а):Sir Bobik
Ivannnn
пускай энергия, но не удаль.. как вообще слово удаль связано с энергией/маной)) в толк не возьму))
Хм... К примеру как вам такая ассоциация: удаль => ловкость => подвижность => энергия? Или "удаль молодецкая" - чем не "энергия молодости"?
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
-ратник- писал(а):
Заодно сравни стоимость ударных заклов и количество съэкономленной удали танком относительно дамага за 12 ходов.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
ПАНДОРУМ
Вообще-то раньше ореол был на 2 хода и пеерзарядка 5 ходов, так что не всё так однозначно.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
А какие из этих изменений сделают игру лучше?
Убран разброс выпадающих из монстров кругляшей, а их количество увеличено на величину от 30% (на 2 уровне) до 3% (на 13 уровне). Увеличение доходности охоты обусловлено компенсацией за некоторое уменьшение боевых возможностей
Да осталось сделать один путь...и один закл ![](./images/smiles/icon_rolleyes.gif)
«20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата»
|
|
![](images/d.gif)
|
страницы [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
|
|