![](images/logo3kingdom.jpg)
![](images/undermenu.jpg)
|
страницы [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]
![](./images/d.gif) |
10:51 // 14 июн 2013
|
![](./images/d.gif) |
Дорогие игроки!
Предлагаем вашему вниманию предварительный анонс планируемых изменений в сегментах Знахарства и Свирепости.
Подчеркиваем, что это всего лишь анонс и финальные изменения могут отличаться.
ЛЕЧЕНИЕ ТРАВМ
• Для лечения травмы достаточно будет использовать 1 свиток лечения или самолечения соответствующего уровня. /реализовано/
Пояснение: Если травма фиолетовая, то фиолетовый свиток. Если травма синяя, то синий.
• Травмы можно будет также лечить свитками более низкого уровня. Свитки более низкого, чем травма, уровня, будут укорачивать время травмы на некоторый %. /реализовано/
Пояснение: То есть, синим свитком можно будет вылечить фиолетовую травму. Только понадобится более 1 синего свитка на это.
• Стоимость свитков лечения будет снижена (знахарь 5-50 кр, самолечение 25-250 кр за травму). /реализовано/
Пояснение: Мы сохраняем принцип, при котором лечиться у Знахаря значительно дешевле, чем использовать свитки самолечения.
• Автоматическое снятие травм после МБС будет убрано, но это изменение вступит в силу не ранее, чем через 2 недели после изменения всех остальных пунктов.
Пояснение: Мера призвана стимулировать прокачку Знахаря игроками, ибо сейчас Знахари существенно отстают от своих Свирепых соперников в плане скорости прокачки и количества качающих. Принимая во внимание тот факт, что стоимость лечения травм будет существенно снижена (более, чем в 4 раза), и появится возможность излечения любой травмы любым знахарем существенных проблем с этим пунктом мы не ожидаем.
СВИРЕПОСТЬ И ТРАВМЫ
• Уровень свирепости обычных фармовых мобов будет снижен, так что они будут ставить только травмы 1 и 2 уровней. Уровень свирепости чудовищ останется прежним. /реализовано/
Пояснение: Этим изменением мы хотим уменьшить катастрофический дефицит травм низких уровней.
• Шанс поставить противнику травму будет зависеть только от беспощадности. Зависимость шанса на травму от свирепости будет убрана. Фактически костолом станет обязательным для того, чтобы поставить травму. /реализовано/
Пояснение: Мы стремимся сделать так, чтобы для постановки травмы требовались определенные усилия, ибо сама травма несет очевидный негатив для жертвы. Мы не можем допустить очевидного негатива без определенных затрат на постановку травмы.
• Для компенсации снижения базового шанса травмы будут изменены параметры отваров костолома: существенно увеличена беспощадность, увеличена стоимость производства, убрано ограничение по уровню, но добавлено ограничение по уровню свирепости для использования отваров костолома. На дивных отварах костолома ограничений по свирепости не будет. /реализовано/
Пояснение: Нельзя допустить сильного снижения количества травм в игре, ибо тогда ставится под сомнение целесообразность наличия в игре такой профессии, как Знахарь. Стоимость прокачки свирепости, складывающаяся из стоимости отваров костолома, должна соответствовать стоимости прокачки знахаря. Кроме того, необходимо, чтобы востребованными были все типы отваров костолома, а не только фиолетовые.
ЗНАХАРЯМ
• Знахари смогут лечить знахарскими свитками самих себя, но при этом не будет расти знахарское мастерство. Сейчас аналогичную механику имеют бальзамы, которые будут выведены из игры (убраны из продажи). Предполагается, что на лечение самих себя периода использования не будет. /реализовано/
Пояснение: Данный бонус знахарям призван мотивировать игроков прокачивать профессию. Что касается бальзамов, то их наличие в игре смысла иметь не будет сразу после того, как изменения вступят в силу.
• Стоимость прокачки Знахаря через лечение своими свитками будет уравнена со стоимостью прокачки Свирепости через использование костоломов. /реализовано/
Пояснение: Навык и профессия должны быть сбалансированы между собой.
• Вводится новый тип свитков для знахаря. Использование свитка на себя или любого союзника вешает бафф, снижающий шанс получения травмы примерно на 60% (от эффекта костолома). Использование этих свитков повышает мастерство знахаря. Свитки производятся алхимиками из ресурсов, стоят достаточно дорого. Чем выше умение Знахаря, тем сильнее будет эффект от баффа.
Пояснение: Для увеличения количества Знахарей в игре необходима дополнительная мотивация. Мы считаем, что введение подобных свитков - достойный вариант, способный мотивировать людей прокачивать эту профессию.
ОБЩЕЕ
• Свирепость и стойкость в лиговых зельях будет полностью убраны. /реализовано/
Пояснение: Мы считаем, что они вносят дисбаланс в прокачку Свирепости/Знахаря.
• Вводится новая характеристика, полностью обратная беспощадности. Понижает шанс получения травмы. /реализовано/
Пояснение: Мы вводим лимитированную возможность защититься от травмы, ибо считаем, что такая возможность должна быть.
Подчеркиваем, что это всего лишь анонс и финальные изменения могут отличаться.
Приятной игры и побольше положительных эмоций!
STATZ ответил: " • Для лечения травмы достаточно будет использовать..."
STATZ ответил: " По красным свиткам будет отдельное объявление. Не ..."
STATZ ответил: " <font color="green">Принимая во внимание тот факт,..."
STATZ ответил: " Сегодня в 18:00 будет убрано автоматическое снятие..."
Я дурно поступил однажды и об этом я слышу всегда, я сделал хорошее дважды, но не слышно о том никогда. ©
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Ван Хельстнг 33
ну не такой уж это и миф))))...а насчет свитков лечения...да...такое было...до сегодняшнего анонса)))!!! ![](./images/smiles/icon_biggrin.gif) а профа-это отдельная печаль)))
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Сомнительно
Ни кто теперь просто так не вылечит даже ушиб.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Спасибо !
Если прокачанные знахари захотели в свирепые, а прокачанные свирепые в знахари, значит баланс где то близко
Не радует только что качать свиру будет проще всего невидимкой на безкастовых собирателях, нужно вводить экономически оправданную невидимость для собирателей наверное.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Muller писал(а):Тогда у костолома тоже должен быть шанс поставить травму 60% (примерно) и доступен он должен быть только темным
заберите у меня рецепт тогда что б его делать))) ![](./images/smiles/icon_lol.gif) и дайте свитки сомоисцеления 8 травмы лепить ![](./images/smiles/icon_lol.gif)
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
С 29 свирепости прокачал до 71 всего за 90 костоломов(30% добивал на мобах)
значит ли это что прокачка знахаря станет столь же "дорога"
это примерно знахарь 3.3 не учитывая покупку 2го
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Введите для знахарских свитков исцеления травм параметр "вероятность срабатывания" при попытке излечить ими травму более высокой ст. тяжести чем та для которой они предназначены. "Вероятность срабатывания" должна быть тем меньше чем больше разница между ст. тяжестью травмы и базовым уровнем знахарского мастерства применяемого для лечения свитка. Если свиток вдруг НЕ сработает, то длительность травмы не уменьшается, мастерство Знахаря не растет, но сам свиток естественно исчезает.
Будет все еще комичнее чем анонсируется и положительных эмоций все получат еще больше. Вознаграждений за вышеизложенную идею не нужно. Дарю. ![](./images/smiles/icon_lol.gif)
-
Мои сообщения на форуме - исключительно моя личная точка зрения на мир Троецарствия и субъектов его населяющих. Я не претендую на неоспоримую правоту и не исключаю, что ошибочно трактую Правила игры, слова и действия других игроков и/или Администрации
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
весь негатив в этой игре от непредсказуемости завтрашнего дня. нет уверенности что то заработанное кровью и потом, вырваное зубами не уберут однажды с утреца как недоразумение.
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
Уж, позвольте, и я выскажусь..
Мне неприятно видеть результаты массового нытья светлых и некоторых темных...Как справедливо заметили многие, нытьё оказалось продуктивным. Администрация пошла- таки на поводу у лодырей, не желающих качать трудом и потом знахаря ![](./images/smiles/icon_wink.gif) , и практически нахаляву теперь каждый 2 знахарь станет у нас специалистом широкого профиля аля-Корвинус)
Многое в этой игре с момента её начала перекроили), народ невынесший кройки и шитья ушел((, по сути остались те, кто видел в игре что-то привычное и таки находил в этой связи стимул продолжать процесс)). Мне лично не понятно, к чему приведут подобные изменения.., но кач прикольной характеристики свирепость ,теперь, видимо, уходит вместе с такими понятиями как хорошие очереди влеса.. чащи и тд и тп.. чтож) жаль.. Свирепость у тех ,кто её прокачал, была заслуженной фишкой), так сказать изюминкой у персов.. и интересным занянием в игре) Что дальше - непонятно., а нестабильность и непонятки - это, сами понимаете, не есть гут..Новый приток игроков за счет хоршей рекламы?) возможно.. желание оствить в игре тех кто тут давно?) сомневаюсь..
По большому счету моё мнение по данной теме можно высказать одним словом.. ЗРЯ!
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
как я понимаю, это все принесет очередное удорожание МБС...
|
|
![](images/d.gif)
|
![](./images/d.gif) |
![](./images/d.gif) |
-Balamut-
главное чтобы в своды безкастовые за травмами не ходили, чтобы потом продавать как с ушибами в свое время было.
|
|
![](images/d.gif)
|
страницы [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]
|
|