

|
страницы [ << < 62 63 64 65 66 67 > >> ]
 |
17:27 // 04 июл 2022
|
 |
|
Уважаемые игроки!
Администрация проекта "Троецарствие" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, МБС, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать тему смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой теме игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Троецарствие". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в "Троецарствие", что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Тех. поддержка игры
|
|
|

|
 |
 |
|
подскажите пожалуйста, я правильно понимаю, если в сводах я занимаю 7-9 место и набиваю 201-399 славы, я не получаю очки, а человек занявший 10 мест и набил 200 славы , то получает одно очко?
|
|
|

|
 |
 |
Можно увидеть алгоритм расчета приоритета атаки?
Я раз 10 или даже больше заходил в своды.
И ни разу!!! Ни разу, ред., не ударил первым!
Какого, мать вашу??? И так спасу от ваших гребаных донатеров нету,
так еще и сделать не дают хоть что-то!
Суммарно 20-30 боев и ни одной первоочередной атаки.
ред.
Ознакомиться, что такое инициатива можно тут
а как можно повышать, обращайтесь к смотрителям своего царства 
|
|
|

|
 |
 |
|
Флуд в Р.Т.
Мистли я тебя люблю!!!
|
|
|

|
 |
 |
|
Утилиты для мышек на вроде X-Mouse Button Control разрешены? Просто у меня есть одна мышь с кнопкапи дополнительными но без физического обгрейда, думал кнопки там настроить но , опосаюсь даже братся тк это доп прога всеже.
|
|
|

|
 |
 |
|
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, есть ли возможность рассмотреть добавление наград в клановом турнире за места кланов , скажем за 21-25 места, 25-30 (дальше по желанию, но не вижу смысла, либо условие какое-то, набрать минимум 1000 очков).
Например, награды клану за турнир:
место с 21 по 25 - 100 островных монет, 5000 знаков форта или 2500 знаков алтаря, + n выбранных знаков (где n - количество очков, набранное кланом за турнир)
место с 26 по 30 - 50 островных монет, 2500 знаков форта или 1250 знаков алтаря + n выбранных знаков (где n - количество очков, набранное кланом за турнир)
место с 30 по 40 (при наборе минимум 1000 очков за турнир) - 10 островных монет, 1000 знаков форта или 500 знаков алтаря + n выбранных знаков (где n - количество очков, набранное кланом за турнир)
а то в 20-ку ну очень сложно попасть не прокачаным кланам, так хоть какой-никакой бонус, опять же не за просто так, а за участие , при определнных условиях (места / набор очков на КТ)
Спасибо.
|
|
|

|
 |
 |
|
Чтобы было по понятиям;
ТП не работает. Поэтому сюда.
Так и задумано, что если в мбс срабатывает почта (4 из 4 раз), то начинаются дикие лаги?
Мистли я тебя люблю!!!
|
|
|

|
 |
 |
|
На 8 марта я Вам желаю, чтобы ваши подпиненные научили систему блокировать слоты без снятия поясов.. А то вообще не по понятиям получается.
Мистли я тебя люблю!!!
|
|
|

|
 |
 |
|
сделайте возможность допивать преображалки. 1го вида. Сейчас выпив 1 вид эля, каст уже не продлить , системой такое действие не предусмотрено
я не минздрав, предупреждать не буду ))
|
|
|

|
 |
 |
|
Здравствуйте, хочу предложить улучшение механики Поля Битвы «Своды безумия», касающееся повторных столкновений между одними и теми же игроками. Ваше решение с ошибкой при выходе из базы не решило проблему и это известно уже давно.
Суть проблемы:
В текущей реализации перемещение между залами осуществляется по одной кнопке («к следующему залу»), что фактически делает карту линейной. При этом:
количество участников ограничено (10 человек);
после смерти игрок воскрешается в случайной свободной локации;
выходы из зала блокируются, если в нём более одного игрока;
подбор сторон в бою работает по принципу равенства численности.
На практике это приводит к эффекту «зацикливания»: два игрока с совпадающим темпом перемещения могут сталкиваться друг с другом 5–7 раз подряд. Поскольку направление движения выбрать нельзя, игрок лишён возможности тактически разорвать этот цикл.
В результате:
снижается вариативность PvP;
пропадает ощущение массовости события;
возрастает фрустрация, особенно если матчап неравный по силе;
обесценивается идея случайности и непредсказуемости «Сводов».
Предлагаемые решения:
1. Анти-повторная защита
Добавить механизм, ограничивающий повторные бои между одними и теми же игроками.
Например:
игроки не могут быть сведены повторно в течение следующих 2–3 боёв;
система учитывает последние N противников и при совпадении пересчитывает респаун или смещает одного из игроков дальше по цепочке залов.
Это минимальное изменение логики, которое существенно повысит разнообразие боёв.
2. Респаун с учётом дистанции от последнего противника
Вместо полностью случайного респауна:
игрок появляется в зале, максимально удалённом от последнего соперника.
Это разрывает цикл синхронизации и снижает вероятность повторного столкновения.
3. Добавление альтернативного направления движения (архитектурное решение)
Даже вторая кнопка перемещения (например, «в обход» или «назад») резко снизит вероятность повторных встреч. Линейность карты — основной фактор зацикливания.
Ожидаемый эффект от изменений:
увеличение разнообразия боёв;
снижение числа повторных матчапов;
повышение ощущения масштабности события;
более справедливое распределение противников;
улучшение общего пользовательского опыта без изменения базовой концепции режима.
Считаю, что даже внедрение одного из первых двух пунктов существенно повысит качество Поля Битвы без серьёзной переработки механики.
|
|
|

|
 |
 |
|
можно ли сделать где-нибудь обмен корма на желуди? Необязательно 1к1.
Завуалированные матерные выражения
|
|
|

|
 |
 |
куда обратиться с жалобой на игрока?
Топы куда обращаться с жалобами можно найти в приемной.
|
|
|

|
 |
 |
|
Приоткройте завесу, поклон грез принесёт нам новую бижу и можно вынималки уже готовить или можно не париться?
Мистли я тебя люблю!!!
|
|
|

|
 |
 |
|
Доброго времени суток. Не знаю в какой раздел обратиться, но возмущению нет предела.
Использовала свитки прозрения тьмы, с 5 свитков по 1-2 оберегу((
У игроков интересовалась, по 8-10 падает.
Это такой Рандом? Или я лицом не вышла?
|
|
|

|
страницы [ << < 62 63 64 65 66 67 > >> ]
|
|