Вернуться  
страницы [ << < 67 68 69 70 71 72 > >> ]
 Тема для обратной связи с администрацией    Веселый Саппорт [15]  цитировать
17:27 // 04 июл 2022
Уважаемые игроки!

Администрация проекта "Троецарствие" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, МБС, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.

Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.

Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать тему смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.

За нарушение норм общения в этой теме игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.

Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Троецарствие". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в "Троецарствие", что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Тех. поддержка игры

Отолоз [10]  05:40 // 26 май 2026
цитировать
Добрый день! Перестали падать монеты весеннего соревнования. Квесты делаю регулярно. Несколько дней уже так.

Соревнования закончатся 22 мая в 13:00. (с)
С подобными вопросами обращайтесь к смотрителям своего царства

saslik [9]  10:34 // 26 май 2026
цитировать
Флуд в Р.Т.
Gambit

Разбой кирдык [8]  18:23 // 27 май 2026
цитировать
доброго вечера. думаю не составит труда сделать возможным добавление фолиантов тьмы и света в автоприменение. из за большого количества ежедневных квестов, заданий, всяких нажатий иногда забываю нажать на фолианты для создания бафов. а так очень удобно нажал на кнопку и скатерти\мешки на золото\ежедневный мешок\ фолианты одним разом все прожамкал.
ПыСы. фолиант великих сражений в автоприм становится.

Just_me [10]  14:16 // 28 май 2026
цитировать
Добрый день
Сильно выросла необходимость покупать ларцы, просьба увеличить количество сдач могучий банок жизни и энергии во время акции Ларцы.
Спасибо

теневой удар [12]  07:26 // 29 май 2026
цитировать
добавте пожалуйсто в автоприминение благословление ордена, и колекцию монет события

теневой удар [12]  07:29 // 29 май 2026
цитировать
нареду к правкам по квестам , архимонстрам и меленка 23,5 чаов тайминга, просьба также сделать с таймингом путеводный камень стихий в магазине барбуса

теневой удар [12]  07:32 // 29 май 2026
цитировать
Если будет возможность сделайте чтоб квестовые предметы древний ключ(Истребителей дивов), соберался в стопку, спасибо

Великий вождь [12]  12:14 // 29 май 2026
цитировать
Доброго дня. Можно пожалуйста в событии "Нашествие скорпеев" рассмотреть уменьшение тайма первого этапа с 60 минут до 30 минут. А также по событию "Возвращение погубителя" тайм наступления самого события уменьшить, допустим до 12 часов. Спасибо.

eiselt [10]  21:07 // 29 май 2026
цитировать
Уважаемая администрация проекта, мое предложение по своей сути не ново!
Выражаю мнение многих игроков, по непониманию создания (еще с первых тех далеких дней) Альянсов, вернее не самих их как структуру, а суть ее и малые функции. Которые включает в себя данное соединение! Единственное, что присутствует полезное это возможность объединить под общие "знамена" (об этом артефакте позже) единомышленников, друзей игроков и создать ступень прокачки их, от более слабого клана к сильному с переходом, но в этом то и начинаются проблемы у игроков! Ну и "говорильня" конечно в чате альянса (если не выключат чат), полезные советы и подсказки (куда без них)! На этом функции альянса как "боевой" единицы (а хотелось конечно большего) заканчиваются! Напомню, игра создана по мотивам трилогии Юрия Никитина, о любви и противостоянии двух воинствующих держав! Игра должна быть интересной и соревновательной, а не только постоянной погоней за событиями вперемешку с "новоделом" и изначальной идеей автора произведения! Здесь, считаю, аспект альянсов (созданных глубоко в "древности") с большими функциями усилил и сделал бы ее интересней, более соревновательной. Приблизил реальностью к книге. Способствовал избавится от лишнего "балласта", который находится в кланах только для статистики допуска на клановый турнир, толкание инстов и фортов! Но о всем по порядку!
И так предлагаю:
Альянсы в том качестве, котором они были ранее удалить и создать "новые" соединения, альянсы с другими (более расширенными) функциями;
1. Состав Альянса закрепить (пока) от 1 до 3 кланов в которых на начальном этапе, должны будут входить один "сильный", "средний" или два "средних" и один "слабый" клана (тут возможны варианты два средних или сильный и слабый и т.п.), но ни как не два или три "сильных" сразу клана (категория соревновательности, не забываем это все же игра, не только чей то бизнес). Здесь предлагаю замечание, клан не имеющий начальных прокаченых навыков: "Привилегия" и "Расширение границ", не имеет право создавать Альянс, а только вступать в него!;
2. Дать возможность выбирать кланам Альянса Главу Альянса и его Заместителей (это могут быть, как и главы кланов, так и любые "активные" игроки кланов альянса). Первое закрепление должности Главы Альянса в ратной палате, далее возможность передачи полномочий как в кланах;
3. Наделить Альянсы функциями общего доступа, а именно игроков кланов отдельного альянса в общие форты, остров альянса и клановый турнир (возможны варианты - турнир альянсов), одновременно как "боевая" общая единица. Фактически отпадут функции держать "двойные повторения" игроков, которые часто имеют кланы (кланы часто не добирают по категориям 5-8, 9-10 и т д., количество игроков в форт) и балласт в кланах, думаю это заметно очистит игру и упростит работу главам кланов и альянсов, смотрителям и администрации проекта. Для этого перед созданием альянса. осуществить проверку по заявке "двойных повторений" игроков (тут особо надо отметить созданных персонажей одним пользователем в обоих воинствующих Царствах), силами администрации проекта с рекомендациями "прописать" в информации игрока имеющихся родственников в игре, если присутствуют в данном клане (муж, жена и т.п), а остальных удалить из клана или проекта на ПСЖ (на усмотрения администрации)!;
4. Для более четкого и удобного функционирования "боевой" единицы как альянс, создать:
-отдельную, дополнительную казну альянса, для знаков форта, лома, знаков алтаря и т.п., для прокачки любого клана альянса, имеющим доступ на прокачку игрокам (только главе альянса, его заместителям и главам кланов, по обоюдному согласию);
-отдельные общие навыки альянса (делается для того, что бы каждый клан альянса, не имеющий не пракаченые навыки обладал ими по умолчанию), конкретно: "Привилегию" и "Расширение границ" (в клановых навыках они остаются возможность прокачки остается, при случае выхода какого либо клана из альянса). Так же новые Флаг (штандарт) и Копье (копье судьбы), как угодно, далее другое название и дополнения на усмотрения администрации проекта, но о них отдельно далее;
-отдельную страницу объявлений, более читабельную, не как в кланах "слепая", не мелким шрифтом, и с возможностью добавлять ссылки, комментарии. А то все "посторонние игроки" видят, свои прочитать в клане не могут (мелкий текст, не удобная страница);

5. Утвердить Флаг (Штандарт) альянса (возможность создать, так же как отличительный герб клана), при создании Альянса появится (после подачи и подтверждения заявки вместе с кандидатурой главы альянса в ратную палату) в строке перед гербом клана и ником каждого игрока, состоящего в альянсе (при наведении мышью появится название кланов состоящих в данном альянсе). Прокачка в навыках Альянса данного навыка (возможно наделить доп. привилегиями на усмотрение администрации) закрепляет появление следующего для прокачки навыка - Копье;
6. Копье (копье судьбы), артефакт (дополнительное отличительное оружие членов альянса) который возможно "приобрести" в дополнительный сло

eiselt [10]  21:55 // 29 май 2026
цитировать
Продолжение по альянсам:
6. Копье (копье судьбы), артефакт (дополнительное отличительное оружие членов альянса) который возможно "приобрести" в дополнительный слот игроку альянса после прокачки альянсового навыка Флаг и Копье (членами альянса) и сбора на клановом острове игроками, достаточно количества частей (возможно из добываемых тяжелых кристаллов или чудесного лома, варианты возможны), для производства или покупки Копья (функция на усмотрение администрации). Можно рассмотреть так же возможность прокачки, данного оружия в алтарях кланов альянса (или отдельном алтаре). В Чаше Судьбы (в магазине) предусмотреть приобретение усилений (металлов, рун, оберегов) их прокачку, для данного артефакта!
С созданием предложенных "новых" альянсов сильные кланы ни чего не потеряют, а слабые и средние приобретут, возможно некоторые прекратят свое существование,обнаружив в своих рядах (с помощью администрации) большое количество "повторений", "разведчиков" с соседнего вражеского Царства! Войдут в состав других кланов или альянс (количество игроков для допуска на кт в клане в составе альянса будет уже не обязательно,если будет присутствовать более сильный клан с опытом на турнирах). Это даст многим желающим игрокам получить от игры удовольствие на клановых и альянсовых турнирах (не переходить в соседние кланы на время турнира) , не тратить время на движ "ботов", "трупов", "двойных персов" и т.п. и часовой, каждодневный сбор коллектива в форт, а просто из 3 или 2 кланов альянса из живых игроков пойти в форт будет не сложно! Да и отдача с альянса игрокам, кланам и игре, уверен, будет достойная!
Не претендую на реализацию всех указанных предложений, но другие функции по альянсам, наверное нужно было делать и менять старые уже лет 10-15 назад

Iron98 [6]  14:06 // 30 май 2026
цитировать
Доброго дня. Есть ли возможность при работе с меленками сделать так же, как при обмене флюрита, только те ресы показывались на перемол , которых 100 или больше, спасибо.

   MaximumFarta [12]  16:35 // 31 май 2026
цитировать
Хотелось бы
1. цветные грамоты демоноборцев открывали шкатулки своего цвета и ниже, т.е. фио грамота открывает шкатулки фио, синь, зелень и серые, синия грамота открывает шкатулки синь, зелень и серые и т д.
2. не обменивать монеты на разменные а покупать разменные монеты. Т.е. при покупке 100 разменных зелёных монет, из рюкзака забирается 100 любых обычных монет. В случае с редкими монетами хотелось бы, чтобы их можно было выложить в банк (в принципе сейчас можно положить в клановую казну) и также купить необходимое количество редких разменных монет. Также желательно где-то видеть счётчик сколько у меня сейчас в рюкзаке обычных монет и сколько редких.
3. Дать возможность самим игрокам оплатившим услугу по смене пути на вещах менять их, чтобы не обращаться в ТП, быстрее удобнее для игроков. Так же для других услуг типа смены рун / инструмента.
4. Квест алхима, в случае отсутствие активностей (бонусов/кт), чтобы не давал Бирюзовое зелье на своды и чащи, если их нет.
Кто если не мы...

бруня [5]  18:06 // 31 май 2026
цитировать
Действие «Использовать коллекцию «Легендарные сокровища»»

Подтвердите выполнение действия «Использовать коллекцию «Легендарные сокровища»»
Время до следующего использования: 0сек.

...и всё. сломалось.не работает(((. куды бежать?

бруня [5]  17:04 // 01 июн 2026
цитировать
Флуд в Р.Т.

страницы [ << < 67 68 69 70 71 72 > >> ]


Яндекс.Метрика
© 2026 ООО «АСТРУМ ЛАБ» Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Лицензионное соглашение
Общая политика конфиденциальности
Политика конфиденциальности