

|
страницы [ << < 70 71 72 73 74 75 76 77 > >> ]
 |
17:27 // 04 июл 2022
|
 |
|
Уважаемые игроки!
Администрация проекта "Троецарствие" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, МБС, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать тему смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой теме игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Троецарствие". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в "Троецарствие", что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Тех. поддержка игры
|
|
|

|
 |
 |
|
Назовите кольца грез по цвету разным названием, при вставке руны, камня и оберега если на руках старый и новый комплект и прочка совпадает - не разобрать что куда вставится.
Они отличаются цветом при вставке.
Оффтоп, но не отличаются. Они отличаются при вытаскивании руны свитком, при вставке усиления они в списке все одного цвета и одного названия, даже цветных треугольников нет.
Иди своей дорогой, сталкер.
|
|
|

|
 |
 |
Не знаю предлагали или нет, вообщем...
Есть ли такая возможность, во время боя , увеличить/расширить окно самого боя , ибо по сторонам много свободного места не задействовано в игре (пустые поля с лево и право рамки боя по 15 см.)
И в целом планируется ли как то задействовать это пустое пространство 
|
|
|

|
 |
 |
|
поручение:
Казнь Водяника
Убейте Водяника [5] в Болотной гати.
но...вчера был крагл....поэтому...
Показать/скрыть полное описание инстанса Болотная Гать
Доступен через 1д 1ч 24мин
можно не давать невыполнимые поручения?
|
|
|

|
 |
 |
|
Добавьте, пожалуйста, опцию для квеста - Великий напиток Громострела: 600 штук за 100 красных ресурсов. Или, хотя бы, 300 за 50.
|
|
|

|
 |
 |
Рассмотрите возможность сдачи раров из Золотого мешочека Дивов на Руну древнейшей магии
Падают повторки (( отбивая желание скупать мешки 
|
|
|

|
 |
 |
поручение:
Казнь Крагла
Убейте Крагла [3] в Болотной гати.
но...вчера была Казнь Водяника
Период посещения - 1 раз в 36 часов.
и как???
|
|
|

|
 |
 |
|
Здравствуйте! Прошу рассмотреть возможность удаления из раздела «Жалобы на оскорбления...» пункта, содержащего требование о предоставлении словарей или источников, подтверждающих статус слова как «бранного», «ненормативного» или «грубого». Бывает достаточно указать, что слово является оскорбительным или ненормативным, что упростит и ускорит процесс подачи жалобы.
Человека уже достаточно унизили или оскорбили, и было бы целесообразно довериться его слову, избегая дополнительных требований по сбору доказательств из различных источников. Заранее благодарю за рассмотрение моего прошения.
Нет милей, добрей и краше нашей несравненной Маши!!!
|
|
|

|
 |
 |
|
Добрый день !
В августе анонсировано событие с марками.
Хочу предложить ввести какие-нибудь дополнительные способы получить фиолетовую сумку.
Есть активные игроки и в кланах, в которых команда в форт не набирается или набирается редко. Если в форт ходить активно, допустим, даже один раз в день - это 7 сумок в неделю только за форт.
Игрок, который в форт не ходит ограничен одной за ежеденедьный квест гильдии торговцев.
Может быть стоит добавить сумку за водяника (пожирателя тверди), за какое-то число собранных за неделю ресурсов и убитых мобов.
В общем, что-нибудь такое, что может выполнить игрок без привязки к клану и клановому мбс. Пока что получается в этом плане сильный дисбаланс, если в форт не ходить, то чтобы событие закрыть должно очень сильно повезти. Общее количество фиолетовых сумок,.которые можно получить еженедельно можно ограничить, чтобы не выходило за максимальный еженедельный лимит прошлого события.
|
|
|

|
 |
 |
|
На следующих новых красных (оранж) медалях просьба рассмотреть ап коллекции на античудин - штука нужная действительно.
Также полезная вещь - видимость кд до отката покупки в магазине, но она не работает должным образом в случае если ты не купил всю стопку товаров сразу. Допустим, есть лимит на 100 серебряных ключей в месяц. Вот я взял штук 5, пошёл кд. Затем через пару дней у меня выпадает задание от торговца на них, я снова беру 3 штуки, и - таймер обновляется до 30 дней (хотя по факту он, скажем, 27 дней уже). И если мы возьмём что-то ещё более актуальное, например 4 стопки со свитками в магазе за репу КТ, то там вообще беда. Попробуйте, пожалуйста, установить откат неменяющимся от первой покупки товара, как это есть по факту.
|
|
|

|
 |
 |
|
Прошу привести все бафы и применения коллекций к 1му знаменателю и назначить время действия их в 30 минут, включая и еду ( окорок, сбитень, бублик ) . А так же дать игрокам возможность разбить эти самые коллекции на бафы в 30 мин, на ваших условиях. Ранее такая возможность была, но не для все коллекций
я не минздрав, предупреждать не буду ))
|
|
|

|
 |
 |
|
Зачем нужен кулдаун при сдаче коллекций монет на золотые крупицы? Ещё и 24 часа. В чем логика и Мб убрать его? Или сделать там 1 час?
|
|
|

|
 |
 |
|
уважаемая администрация, это бул ужас а не своды сейчас, СВоды ( 6-5 лвл, вторая вкладка, участникиprv[Тунгарик] prv[Michigan174] prv[Храб_Рез] prv[Лютый Кот] prv[Миларэль] prv[Vlada] prv[Куролес] ) начались в 16.40, а закончились в 17.36 и все из-за одного человека (чара 6 лвл), который бил на последней минуте кулаком, но чаще вообще не бил, но банки ХП пил (скорее всего это был ]Тунгарик. Сделайте что-нибудь с этими перекачанными мутантами, который не апаются, а убивают желание играть другим игрокам
|
|
|

|
 |
 |
Сделать Дивный футляр добытчика передаваемым 1 раз.
Сейчас Дивный футляр добытчика не передаваемый, но инструмент из него 1 раз передаваемый, мы ищем покупателя на футляр, потом меняем профу и так продаем тот инструмент который необходим покупателю.
Если инструмент с футляра продаваемый, можем тогда сам футляр сделать продаваемым? и через рынок желательно тоже 
|
|
|

|
 |
 |
|
Записки о славе и опыте
работает на уменьшение и соответственно для части игроков бесполезно, есть ли возможность добавить опцию слава и опыт в + к нему?
Каждый человек - человек, пока своими действиями не докажет иного.
|
|
|

|
 |
 |
|
Сделайте пожалуйста филиал гризлока в славии, что бы менять кости и души на пламени рыжие , летать каждые 3 минуты к нему совсем не комильфо. Удешевления репы по факту нет, удобно будет всем...
Помогите мне
|
|
|

|
 |
 |
|
Предложение по инстансу "Своды безумия"
В инстансе нередко возникает ситуация, когда после гибели игрок несколько раз подряд попадает в бой с одним и тем же участником, который только что его победил. Пока один игрок повторно и быстро погибает, остальные проводят более продолжительные бои между собой и успевают набрать больше славы.
При этом изменять общий лимит боёв, уменьшать награды сильным игрокам или искусственно увеличивать продолжительность инстанса не предлагается. Возможность сильного персонажа быстро завершить инстанс является одной из его особенностей, которая в большинстве случаев является удовлетворительной для остальных игроков по причине "добивки" каста на мобах или ресах (Макошь).
Предлагаю добавить предупреждение при попытке повторно попасть в бой с последним убийцей:
"В этом бою участвует игрок, который победил вас в предыдущем бою. После присоединения ваша сторона будет определена автоматически.
Войти/Отказаться".
Предупреждение должно относиться именно к конкретному бою, а не ко всей локации, поскольку в одной комнате могут одновременно проходить несколько независимых боёв, а часть игроков может просто находиться там без участия в сражении.
Окно должно появляться в следующих случаях:
игрок пытается присоединиться к бою, в котором участвует его последний убийца;
игрок пытается напасть на последнего убийцу;
последний убийца пытается напасть на недавно побеждённого им игрока.
При отказе бой между ними не начинается. Игрок может остаться в комнате, напасть на другого свободного участника, присоединиться к другому бою либо перейти в следующую локацию. Также желательно предусмотреть кратковременную защиту от повторных запросов, чтобы один игрок не мог постоянно инициировать нападение и вызывать одно и то же окно.
Предупреждение действует только до следующего боя с другим составом. Несмотря на одинаковые отображаемые имена "Невидимка", сервер может определять участников по их внутренним идентификаторам.
Такое изменение не ограничит силу персонажей, не уменьшит получаемую славу и не отменит быстрое завершение инстанса. Оно лишь предоставит игроку выбор: добровольно рискнуть и снова войти в бой с недавним убийцей либо попытаться найти другой бой.
Справедливость существует
|
|
|

|
страницы [ << < 70 71 72 73 74 75 76 77 > >> ]
|
|