Вернуться  
страницы [ << < 71 72 73 74 75 76 77 > >> ]
 Тема для обратной связи с администрацией    Веселый Саппорт [15]  цитировать
17:27 // 04 июл 2022
Уважаемые игроки!

Администрация проекта "Троецарствие" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, МБС, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.

Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.

Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать тему смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.

За нарушение норм общения в этой теме игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.

Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Троецарствие". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в "Троецарствие", что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Тех. поддержка игры

sanyas [10]  14:10 // 15 авг 2026
цитировать
Хотелось бы обратить внимание на раздел "Заслуги" и его практическую ценность для игроков.

На данный момент в игре существует большое количество заслуг за самые разные виды активности: убийство монстров, участие в событиях, выполнение определённых игровых действий, развитие различных направлений персонажа и т.д. Многие из них требуют значительного количества времени, ресурсов и целенаправленной игры.

При этом основная награда за большинство заслуг - очки заслуг, главным применением которых остаётся открытие смайлов.

На мой взгляд, эта система уже давно потеряла значительную часть своей мотивационной составляющей. Большинство доступных смайлов у давно играющих персонажей уже открыто, а получение новых очков заслуг практически никак не влияет на дальнейшее развитие персонажа. В результате огромный пласт существующего контента фактически остаётся без полноценного стимула для прохождения.

Предложение: рассмотреть возможность развития системы заслуг и добавить к ней долгосрочную систему гарантированных наград.

Например, за достижение определённых суммарных значений очков заслуг можно предусмотреть этапные награды различной ценности:

игровые ресурсы;
части подношений, монеты и другие материалы развития;
раритетные предметы;
руны или материалы, связанные с их созданием/улучшением;
специальные сундуки;
уникальные предметы или другие награды за действительно высокие показатели заслуг.

Не обязательно выдавать дорогостоящие предметы слишком часто. Пороговые значения и ценность наград можно подобрать таким образом, чтобы система не противоречила игровой экономике.

На мой взгляд, особенно важно, чтобы среди таких наград присутствовал именно гарантированный результат, а не только очередная возможность получить ценный предмет с небольшой вероятностью. Игрок должен видеть конкретную долгосрочную цель: например, до следующего этапа ему не хватает определённого количества очков, поэтому появляется смысл искать и выполнять ещё не полученные заслуги.

Дополнительно можно рассмотреть отдельный магазин заслуг или специальную валюту, получаемую за достижения, где часть накопленного прогресса можно было бы обменивать на полезные игровые предметы. При этом наиболее ценные награды могут быть непередаваемыми, чтобы минимизировать влияние на игровую экономику.

Такая переработка, на мой взгляд, могла бы дать положительный эффект не только самой системе заслуг. Она способна вернуть интерес ко многим уже существующим элементам игры: старым монстрам, событиям, МБС, репутациям, профессиям, локациям и другим активностям, которые часть игроков сейчас практически не посещает.

То есть вместо создания отдельного нового контента можно дополнительно мотивировать игроков снова взаимодействовать с уже существующим.

Также желательно, чтобы подобная система учитывала уже полученные ранее заслуги, поскольку многие игроки накапливали их на протяжении многих лет.

Сейчас раздел "Заслуги" выглядит скорее как статистика достижений персонажа. Хотелось бы, чтобы он снова стал полноценным направлением долгосрочного развития, где получение сложных и многочисленных заслуг действительно имеет дальнейший игровой смысл.
Справедливость существует

saslik [9]  07:32 // 17 авг 2026
цитировать
Когда висит каст Пиршество,нет возможности при первом бое допить сырник с мёдом для +1 зления,оч неудобно ибо приходится ждать когда слетит пиршество,надеюсь в будущем будут правки по совместимости каста ибо сырник +1 к злению никаких боевых характеристик для пвп не добавляет
Gambit

Жар Лютые Губы [10]  16:13 // 18 авг 2026
цитировать
Не знаю, было или нет…
Добавьте ап Покоя в миф, руны ловца 1-2-3-электро
2 рара в бижу с ларей ап до рыж-миф

_Доктор_ [6]  00:22 // 19 авг 2026
цитировать
Из дайджеста за июль 2026:

Вопрос: Почему на 5-м уровне-полкана убить можно,а награду за поход у Придона получить нельзя?
Ваш ответ: Потому что репутация великих сражений с 7го уровня.

Согласно библиотеке репутация Великих сражений с 5 лвл. Может все таки и награду за поход тоже с 5 лвл сделаете?

бруня [5]  15:07 // 20 авг 2026
цитировать
_Доктор_ писал(а):
Из дайджеста за июль 2026:

Вопрос: Почему на 5-м уровне-полкана убить можно,а награду за поход у Придона получить нельзя?
Ваш ответ: Потому что репутация великих сражений с 7го уровня.

Согласно библиотеке репутация Великих сражений с 5 лвл. Может все таки и награду за поход тоже с 5 лвл сделаете?

вот-вот. а то полкана убить моно,а наградой обделили

Basmu [12]  18:58 // 20 авг 2026
цитировать
_Доктор_
Награда задумывалась для 7-го уровня и меняться не будет. В дайджесте не совсем верно сформулирован был ответ.

Сапфировый следопыт [10]  14:56 // 21 авг 2026
цитировать
Нужен скрываемый лог урона.
Раздражает прыгающее окно чата каждую минуту. При этом лог сам автоматом зачем-то разворачивается.
Иди своей дорогой, сталкер.

Белый звездочет [12]  17:01 // 24 авг 2026
цитировать
Добавьте, пожалуйста, в магазины у городских торговцев покупку рыжих свитков списания усталости за 2 фиолетовых, как сделано с серыми.
Никакие активности не пропускаю, а свитки скоро сгорят, раньше все время где-то обновлялись

KallpaJl [5]  03:38 // 25 авг 2026
цитировать
Когда сижу через браузер, то слева (где слоты пояса) присутствует некое поле, которое никак не мешает игровом процессу, а с правой стороны (где банк, квесты, почта и прочее) данное поле отсутствует и накрывает основное игровое окно, очень не удобно, особонно когда хочется узнать сколько времени осталось до отката задания, да и часть текста теряется.

Земосерд Чистый [7]  11:13 // 25 авг 2026
цитировать
Предлагаю актуализировать немного профессии и добавить туда изготовление свитков списания усталости.

Василисса [7]  15:29 // 26 авг 2026
цитировать
Была акция в банке "купишь 250зк, получишь царский ярлык, если оный имеется, то +100зк". В итоге, в рюкзаке 2 (два) царских ярлыка, акция в банке пропала, а "+100зк" нет. Нипарядок!

Так у вас два разных ярлыка, акция относилась к конкретному из них,который вы получили за данную акцию.

disciple [8]  20:02 // 27 авг 2026
цитировать
Что за бред начался с постановкой в форт? В 20-00 не дает встать в очередь?

Сим Симыч [10]  23:01 // 28 авг 2026
цитировать
Лавка/ярмарка/другой магазин с бонусами. Переделайте Бонус за покупки графическую линейку, сделайте прогресс/мах бонус, неудобно и непонятно ***/1000, где 1000 - это 100к. Если долго/трудозатратно - поменять 1000 на 5000. Всё поудобней 500к отслеживать будет.
Дождался

a-one [12]  19:03 // 30 авг 2026
цитировать
Приколотите на магизины/лавки/ярмы таблички Время работы: до ХХ часов Н-цатого числа, месяца, года. Если не трудно, столько вопросов отпадет с форума. Спасибо.
мы делили апельсин - много наших полегло...

черная м а м б а [12]  10:59 // 31 авг 2026
цитировать
на хай ЛВЛах порой сложно набрать славу для получения нового звания. что если в праздничных свитках для них будет падать не свиток списания, а наоборот свиток получения славы ?
я не минздрав, предупреждать не буду ))

Армагеддон [12]  11:25 // 31 авг 2026
цитировать
Сейчас барабаны дают уже гораздо менее ощутимую прибавку персу, особенно фиолетовые и ниже. В клане всё ещё 80 человек, и во многих - большая часть активных. При этом лома в игре достаточно генерируется. Расширьте уже эти смешные ограничения в несколько штук в месяц, или добавьте новых барабанов. Пары кланнавыков и +1 барабан за единственный турнир в году - явно недостаточно.

Можно ли сделать какую-то коллекцию, дающую техническую возможность в боях у применившего её персонажа блокировать зление мобов максимум лимита (где уже идут лишь чуды)? Это очень бы помогло в борьбе с неадекватами, тыкающими фул зление так же как и кнопку гуслей всегда везде первым ходом. что особенно приятно, когда ты выпиваешь античудин.

В данный момент возможность зления достигло максимума (21 моб). Рассматривается ли увеличение самого количества мобов в бою до чуд? Этот лимит придуман был вообще не ради фарма как такового, и очень давно, до всех этих новых реп, грейдов раров, и когда усталости не существовало.

Elliaja [15]  14:54 // 01 сен 2026
цитировать
Добавьте пожалуйста обмен тленных оранжевых банок равновесия на вечные аналоги для обладателей оранжевой медальки

черная м а м б а [12]  15:03 // 01 сен 2026
цитировать
добавьте пожалуйста в плагин автоприменения благословение ордена всех грейдов. Настой чистого воздуха можно добавлять , а благо нет
я не минздрав, предупреждать не буду ))

теневой удар [12]  20:45 // 01 сен 2026
цитировать
приветствую
Можно деманические печати кудато пристроить?
Ну и когда намечается красная медаль демоноборцев?

страницы [ << < 71 72 73 74 75 76 77 > >> ]


Яндекс.Метрика
© 2026 ООО «АСТРУМ ЛАБ» Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Лицензионное соглашение
Общая политика конфиденциальности
Политика конфиденциальности